Normas y sistema de historia: Sekai kei Owari

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Normas y sistema de historia: Sekai kei Owari

Mensaje por Zenshoud el Vie Nov 23, 2007 9:40 pm

Para postear y crear la historia se posteara siguiendo un orden, es decir, primero posteara una persona y luego la otra y así sucesivamente.
El orden se establece de la siguiente manera:

Esta ordenado según el posteo de los perfiles, y así se ara; los que se vayan a unir a la aventura que me lo confirmen por mensaje privado o que lo pongan en “Sekai kei Owari”, para que el siguiente que postee idee algo para poder que ese pj se una la aventura(mandadme la historia antes de postearla por mensaje privado por favor para darle el visto bueno, o postearla en “Sekai kei Owari” para que los que jugamos demos el visto bueno por si tenemos algo en mente ^^).
A la hora de tomar decisiones de grupo, si alguien en un post, escribe esa situación, ha de parar el posteo y dejarlo abierto para que los demás posteemos, es decir que demos nuestra opinión o decidamos que hacer entre el grupo.
Otra cosa es que nadie puede exagerar posteando, es decir que pasen cosas muy buenas y demás y solo encima a su pj, solo faltaba eso, hay que escribir con cabeza y no pasarse solo pido eso^^

- Las batallas:
Cuando se de esta situación, ara lo mismo que arriba, es decir, que parara el posteo y decidamos entre todos estrategias en el combate de antemano, el turno se decide según las razas y la profesión, 1º atacaran las profesiones mas rápidas: elfos/elfos oscuros, humanos/kirye, h.bestia/enanos/draconianos/orcos, y después se mira la profesión, atacan antes los guerreros que los magos, ya que estos últimos necesitan un tiempo de preparación de las magias. No habrá sp sino que los magos estarán limitados al uso de las magias por combate, si son muy potentes pocos usos debido al tiempo de preparación de estas magias y el uso de gemas para realizarlas; los magos usaran una especie de piedras para combinar elementos en las magias y realizar las más potentes.
Los enemigos que aparezcan y los ataques que realicen los enemigos lo decidirá quien postea esa batalla.

• Las habilidades en el combate:

Se otorgaran habilidades en el transcurso de la batalla según subamos de profesión o nos las enseñen ciertos personajes a lo largo de misiones y personas que conozcamos.
Estas habilidades tiene un límite de uso, como por ejemplo primeros auxilios: restaura un 5% de la vida y se puede usar en el combate 5 veces, las habilidades y magias tendrán este tipo de sistema

• Las habilidades conjuntas:
En determinadas luchas se podrán realizar habilidades conjuntas dependiendo si así lo quieren los propietarios de los pjs, estas habilidades quitaran mas dependiendo de la relación que se establezcan entre los pjs que realicen la acción o skill; por ejemplo si se efectúa una skill llamada triple golpe cruzado, los pjs que la hacen son Tirot, Gennsosuke y Genesis, pues si la ski, quita de por si un 20%, si están peleados quita menos, un 17%, o si tienen muy buen compañerismo quitaría un 25%, de eso depende.

• El HP
No se tiene vida, es decir, los ataques de los enemigos no te quitan un nº determinado de HP sino que te quitan un porcentaje como por ejemplo, el ataque de un lobo te puede quitar 7% de la vit total, al final de la batalla se hace un recuento de vida para saber que porcentaje de vit tienes y se expresa en %,

- Las habilidades de las razas:
Cada raza tiene unas habilidades o especialidades que se pueden aplicar a todo, es decir, que si se topara con obstáculo en el camino un orco o un draconiano podría mover ese obstáculo ya que el posee la habilidad de desplazar o levantar; aquí dejo la lista de habilidades:

• Elfo: visión (agudeza visual), afinidad natural (adaptación al medio) y agilidad (incremento de la evasión y rapidez).
• Humano: fe (creencia en ideales religiosos){si se odia a los dioses esta habilidad otorgará mas daño a seres referidos con ellos, en vez de quitarle por ejemplo 7%, le quitaras 8% ^^}, unión (capacidad de tomar el liderazgo del grupo) y aprendizaje rápido (habilidad de comprender el uso de algo).
• Enano: resistencia al fuego, saber de la forja (capacidad de forjar armas) y minería (capacidad de distinguir los minerales).
• Orco: desplazar, destrozar y levantar (objeto).
• Elfo oscuro: visión (agudeza visual), agilidad (incremento de la evasión y rapidez) y desarrollo oscuro (incrementa las habilidades oscuras).
• Kirye: rapidez (igual que agilidad), visión y técnica (incrementa la habilidad para manipular cosas).
• Draconianos: partir (objeto), robustez (transportar objeto) y sangre fría (capacidad para realizar cualquier tipo de acción).
• H. Bestia: desplazar, rapidez y sabiduría (incremento del saber de la naturaleza).

- El odio entre razas:
Entre algunas razas existe un odio mutuo que se estableció hace muchos años y que nadie llega a entender, por ejemplo los enanos odian a los elfos y a los drows (elfos oscuros), los elfos odian a los drows, y los drows a toda raza, en especial a los elfos.
En teoría solo existe este odio aunque en la aventura se pueden determinar peleas entre clanes Razz.

Si tenéis dudas sobre algo me lo decís; e intentado explicarlo todo, si no se entiende algo me lo decís también para explicarlo.

Los ejemplos de las luchas pondré yo uno primero para que se vea como se efectúan y ya de ahí podéis “copiarlo”.

Si hay alguna duda ya esta hecho el apartado para ello Razz^^, espero que nos divirtamos todos.

PD: QUE QUEDE BIEN CLARO, QUEDA PROIBIDO SALTARSE EL ORDEN DE POST DE HISTORIA, SINO SE ARMA UN JAELO MUY GORDO, no importa mucho si se salta el orden de post de decisiones

Copiado originalmente de Tirot y editado por el Razz

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